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    :AR快速升温,新应用会否让印度弯道超车

    2017年11月30日 10:09:07 重庆时时彩  来源:钛媒体

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      随着现代科技的迅猛发展,增强现实(AR)技术已经开始给人类带来了全新的感官体验。这种模糊了真实与计算机生成之间界限的技术增强了我们所看到的、听到的、感觉到的和嗅觉的东西。它可以使用现有环境,添加气味、声音、图形和触觉反馈等信息,比虚拟现实创造的完全人造环境感观又大大向前迈进了一步。

      同时,智能手机在全世界的逐渐普应用及相关网络资费的降低,也使得移动应用增强现实的大范围应用成为可能,越来越多的人可以体验到他们从未体验过的场景,AR正在一步步改变用户如何看待当今世界的方式。

      最好的例子就是,AR游戏《口袋妖怪》大热,使得任天堂市值两日内暴涨75亿美元,而在移动增值业务推出后,其公司市值已经接近120亿美元。《口袋妖怪》是最成功的AR游戏之一,它让人们只用智能手机就能体验逼真的现实场景。

      潜在的用户需求

      今天的AR不再是一个疯狂的未来概念。根据TechSci的报告,预计印度的AR和VR市场2016年至2021年的复合年增长率(CAGR)为55.3%。

      Nasscom游戏开发商兼首席执行官Rajesh Rao在最近结束的印度海得拉巴2017年游戏活动中就表示,“这种全新的体验模式在印度市场目前仍处于探索阶段。开发者和用户都在探索使用这种技术的不同应用场景。

      最初,AR和VR是游戏玩家和游戏开发者专用的。而在今天,这一情况正在改变。我听说印度的一家大型公共银行正在研究AR,希望能够通过这种技术帮助家庭主妇在家中就可查看自己在银行开立的储物柜。”

      虽然AR和VR已经存在了至少10年,但通过这10年的发展,这些技术正变得越来越成熟和易于使用。

      Veative Labs首席战略官Vipin Goyal表示:“AR和VR带来了现实的力量和增强或者模拟的空间,而且这个技术可以有很多种用途。”

      少数人的特权

      随着手机变得越来越智能化,开发人员正在寻找人们已经拥有的设备来改变其自身的经验和学习方式。如互动地图和虚拟展厅都可以用GPS和相机上的技术覆盖来进行创建。

      Unity Technologies南亚太平洋董事QuentinStaes-Polet解释说:“由于现在智能手机的逐渐普及,开发人员已经开始在其上探索不同内容形式的展示。”

      VR世界的变化比我们想象要快的多。 (图片来自:Andrew Robles)

      但是,在印度,VR和其他身临其境的技术目前只有少数人才可以使用。市场存在的问题依然是,AR和VR技术是否可以大众化?所以市场必须用实际的解决方案来打破这种障碍和思维方式,使产业转向下一个发展方向。

      更加广泛的应用

      Quentin说:“过去十年来,我们一直在不同行业中试验使用AR。你可以看到,谷歌地图一直在使用AR,而Uber目前也在一定程度上使用了AR。”

      过去虽然该技术已经用于军事和企业多年,但其成本却高得惊人。而今天,相关设备的价格已经大幅下降,并且变得更加便利。此外,沉浸式场景已经被研究应用于战斗机。而需要反复学习和训练的用于重型机械和喷气式战斗机上的AR技术已经开始在各个学校、学院中开展教学。

      Quentin表示,“我最近访问了一家新加坡的运输公司,在那里他们正在使用AR进行出租车司机的培训。由于技术成本的大幅下降,跨行业的应用正在迅速增长中。”

      快速升温的市场

      根据Think Mobiles的数据显示,增强现实应用程序的成本正大幅下降。在西欧,其应用费用为每小时50~200美元,亚洲每小时10~50美元,澳大利亚每小时40~170美元,美国每小时50~250美元,南美每小时15~75美元。

      在印度,像Scapic这样的初创公司已经可以在不担心编码问题的基础上构建AR和VR内容了。“对于生物学、数学和其他科学学科的研究可以通过AR和VR变得更容易,这就是我们Veative的目标所在。”Vipin补充说。

      即使印度目前的市场规模小于中国,但它在AR和VR的需求方面增长却十分迅速,但想让整个市场成熟起来确实还有很长的路要走。

      Rajesh解释说,“印度目前是一个机会驱动的市场。我们需要将AR和VR的开发者技能引入大学课堂和课程中,以帮助培训相关技术的应用人员。”

      Quentin表示,如今,就业机会正在发生变化,旺盛的AR和VR市场需求将会吸引更多的人投入其中。印度在世界范围来讲,其已经形成了巨大的IT服务工程师市场,技术人才的储备也比较充足,这都为AR和VR的发展打下了坚实的基础。

      Vipin认为,这是一个利用现有人才培养他们相应技能的问题。例如斯坦福生物设计计划目前正在使用AR和VR。我们的想法是尽早培养学生和发展他们的技能。不过,每个人都在密切关注AR,并且用手中的设备来使技术更容易获得。在接下来的五年里,我们将看到AR和VR对工作方面带来的巨大影响。

      Quentin解释说,在我们讨论不同的实例时,NianticLabs将在2018年运用AR技术推出哈利波特的魔法世界游戏。在印度,如果想让这项技术更广泛的应用起来,基础设施建设的力度恐怕还要继续加强。但是专家认为,AR和VR市场正在逐渐升温,并且很快将会传导给大众!

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